Lista de Comandos de Combo Devils: Guia Completo de Controles, Golpes e Cancels
Domine o platform fighter da Team Punkzilla com nossa lista de comandos completa de Combo Devils. Aprenda golpes universais, cancels da Magic Series e gestão de barra.
Dominar as mecânicas híbridas do platform brawler da Team Punkzilla exige um domínio firme tanto da execução dos jogos de luta tradicionais quanto da mobilidade dos jogos de plataforma. Seja entrando no campo de batalha para confrontos competitivos 1v1 ou explorando a campanha roguelite cooperativa, dominar a lista de comandos de Combo Devils é o caminho mais rápido para obter vantagem sobre seus oponentes. Desenvolvida por veteranos com raízes em Project M, esta detalhada lista de comandos de Combo Devils detalha cada comando universal, janela de cancel, opção defensiva e arquétipo de personagem para ajudar você a otimizar sua gameplay.
Ao contrário dos platform fighters tradicionais que dependem estritamente de knockbacks baseados em porcentagem e drift DI, Combo Devils incorpora combos em cadeia no estilo Marvel vs. Capcom, airdashes em 8 direções e gerenciamento dedicado de barras. Compreender como seus ataques normais se convertem em golpes especiais e combos com Super de alto dano transformará seu jogo neutro de pokes básicos em sequências devastadoras de touch-of-death.
Controles Universais e Notação de Comandos
Antes de mergulhar em combos complexos, os jogadores precisam se familiarizar com o mapeamento de botões padrão e as convenções de comandos. Combo Devils suporta uma ampla variedade de periféricos, incluindo fightsticks arcade tradicionais, controles leverless (all-button), gamepads convencionais e teclados.
Direções (Notação Numérica / Numpad):
7 8 9 ub u uf
4 5 6 => b n f
1 2 3 db d df
Botões:
[L] = Ataque Fraco / Jab (Light)
[M] = Ataque Médio / Tilt (Medium)
[H] = Ataque Forte / Smash (Heavy)
[S] = Golpe Especial (Special)
[SH] = Escudo / Defesa (Shield / Guard)
[J] = Pulo / Super Pulo (Jump / Super Jump)
Navegar pela lista de comandos de Combo Devils começa pelo entendimento de como as direções padrão de platform fighters se traduzem em comandos de jogos de luta tradicionais. Enquanto os golpes normais utilizam tilts direcionais, os golpes especiais e recursos defensivos frequentemente recorrem a atalhos universais de botões ou comandos de movimento.
| Tipo de Ação | Comando no Controle Padrão | Comando no Arcade / Leverless | Mecânica e Função no Jogo |
|---|---|---|---|
| Ataque Fraco (Jab) | Botão de Ataque (Neutro) | 5L | Ataque de inicialização rápida, ideal para hit-confirms em sequências. |
| Ataque Tilt (Médio) | Frente / Baixo / Cima + Ataque | 6M, 2M, 8M | Pokes de médio alcance que controlam o espaço terrestre e aéreo. |
| Smash / Ataque Forte | Comando Smash + Ataque | 6H, 2H, 8H | Ataques de alto dano, lançadores (launchers) e iniciadores de wall-bounce pesado. |
| Golpe Especial | Botão Especial + Direção | 5S, 6S, 2S, 8S | Especiais específicos de personagens (projéteis, agarrões de comando, aproximações rápidas). |
| Super Pulo (Super Jump) | Toque para Baixo e depois Pulo (2 -> 8) | 28 ou Macro J+S | Lança o personagem alto no ar com velocidade ascendente rápida. |
| Airdash em 8 Direções | Ar + Toque Duplo na Direção / Dash | 66 / 44 / Air Dash | Reposicionamento aéreo de alta velocidade em qualquer um dos 8 ângulos cardeais/diagonais. |
Quer você jogue no controle convencional ou no arcade stick, consultar esta lista de comandos de Combo Devils ajudará você a configurar seu layout para execuções consistentes durante disputas aéreas intensas.
Mecânicas Defensivas Universais e Gerenciamento da Barra de Escudo
A defesa em Combo Devils é controlada por uma Barra de Escudo (Shield Meter) dedicada. Ao contrário dos jogos tradicionais em que defender apenas oferece o risco de quebra de escudo, aqui o seu recurso de escudo alimenta ferramentas defensivas cruciais, como esquivas roladas, esquivas aéreas direcionais e um Dragon Punch (DP) universal de reversão.
Gerenciar sua barra de escudo é essencial, pois esgotá-la deixará você em um estado vulnerável de quebra de escudo. Além disso, o jogo conta com a mecânica letal de K.O. por Impacto (Impact K.O.): assim que um personagem ultrapassa 100 PSI (o sistema de porcentagem de dano do jogo), colidir com uma parede ou limite sólido em alta velocidade resulta em nocaute instantâneo.
Impacto em Alta Velocidade na Parede + 100+ PSI = K.O. por Impacto Instantâneo
Usar as fugas defensivas com sabedoria evita que os oponentes levem você até as blast zones do canto e o esmaguem contra as paredes.
| Ação Defensiva | Comando / Sequência de Entrada | Custo da Barra de Escudo | Utilidade Funcional e Recuperação |
|---|---|---|---|
| Guarda em Pé | Segurar [SH] | Drena com o tempo | Bloqueia ataques médios e altos; dano de raspão (chip damage) é aplicado à barra. |
| Guarda Agachada | Segurar Baixo + [SH] (2[SH]) | Drena com o tempo | Bloqueia ataques baixos; vulnerável a overheads aéreos. |
| Rolamento de Esquiva no Chão | [SH] + Frente / Trás | 15% da Barra de Escudo | Garante frames de invencibilidade para atravessar ataques ou se reposicionar. |
| Esquiva Aérea Direcional | No Ar [SH] + Direção (8 Direções) | 20% da Barra de Escudo | Esquiva de sequências aéreas e fornece recuperação de movimentação direcional. |
| DP Universal (Reversal) | [SH] + Cima + Ataque (8[SH]+Ataque) | 35% da Barra de Escudo | Reversão antiaérea totalmente invencível no início para quebrar a pressão inimiga. |
| Pushblock / Empurrão de Escudo | Toque em Ataque enquanto Defende | 10% da Barra de Escudo | Empurra o atacante para longe para reiniciar o espaçamento neutro. |
Relatos da comunidade em eventos competitivos destacam que memorizar a parte defensiva da lista de comandos de Combo Devils é fundamental para sobreviver a pressões implacáveis no canto e a mixups de ataque alto/baixo.
Movimentação Avançada: Airdashes, Tri-Dashes e Super Pulos
A movimentação em Combo Devils une o melhor de Super Smash Bros. Melee e Marvel vs. Capcom 2. Os jogadores têm acesso a airdashes omnidirecionais completos em 8 direções, fundamentos de wavedash e super pulos ágeis.
A técnica avançada mais potente é o Airdash Cancel (ADC). Ao cancelar ataques aéreos normais no acerto (hit) ou no bloqueio (block) com um airdash na diagonal para baixo (conhecido pelos veteranos do FGC como "tri-dash"), você pode manter uma pressão ofensiva contínua ou confirmar golpes isolados para carregar o oponente pelo cenário inteiro.
Normal Aéreo (Hit/Block) -> Instant Air Dash Diagonal para Frente e Baixo (33) -> Pouso com Fast Fall -> Reinício de Sequência no Chão
Dominar essas janelas de movimentação é a chave para executar as sequências avançadas encontradas em qualquer lista de comandos de Combo Devils competitiva.
| Técnica de Movimentação | Comando de Entrada | Estados Canceláveis | Vantagem Tática no Matchup |
|---|---|---|---|
| Tri-Dash (Instant Air Dash) | Pulo -> 3 + Macro de Dash | Normais no chão ao pousar | Cria mixups velozes e ambíguos de ataque overhead/baixo. |
| Flutuação de Super Pulo | 28 -> Segurar 8 ou Macro de Flutuar | Especiais, Airdashes, Aéreos | Aumenta o tempo de permanência no ar para induzir e punir tentativas de antiaéreo. |
| Wavedash / Deslize no Chão | Pulo -> Esquiva Aérea Diagonal-Baixo | Qualquer normal no chão / Tilt | Ferramenta fluida de espaçamento para microajustar a distância de footsies. |
| Airdash Cancel (ADC) | Normal Aéreo no hit -> Dash + Dir | Ataques com pulo, Especiais | Converte pokes aéreos casuais em extensos combos de aerial rave. |
| Fast Fall Cancel | Toque em 2 no ápice do pulo | L-cancels, Normais no chão | Acelera a descida para estabelecer pressão repentina no solo. |
De acordo com a experiência dos jogadores na entrevista com os desenvolvedores no SuperCombo.gg, dominar sequências de tri-dash em controles leverless ou fightsticks passa a mesma sensação de pilotar personagens rushdown como Magneto, possibilitando um jogo neutro expressivo e de ritmo acelerado.
A Magic Series: Ofensiva, Target Combos e Cancels
A ofensiva em Combo Devils baseia-se fortemente no sistema de gatling da Magic Series. Semelhante aos anime fighters e ao Lucario de Project M, os ataques se encadeiam naturalmente do fraco para o forte, permitindo que os jogadores construam sequências personalizadas em tempo real.
A progressão fundamental de combos segue uma hierarquia estrita:
Normal Fraco (Jab) -> Normal Médio (Tilt) -> Normal Forte (Smash/Launcher) -> Golpe Especial -> Super Art
Além das sequências padrão da Magic Series, personagens individuais possuem Target Combos exclusivos — sequências pré-definidas de múltiplos botões que concedem knockdowns distintos ou oportunidades de malabarismo aéreo (juggle).
| Estágio do Ataque | Rota Padrão de Comando | Opções de Cancel e Extensões | Interação com Recursos |
|---|---|---|---|
| Iniciador / Starter (Fraco) | 5L ou 2L | Cancela em 5M, 2M, 6M | Gera uma pequena quantidade de Barra Especial; baixo hitstun. |
| Ponte / Bridge (Médio) | 5M / 6M / 2M | Cancela em 5H, 2H, 6H | Seguro na defesa com o espaçamento correto; confirma em golpes fortes. |
| Finalizador / Launcher (Forte) | 5H / 2H (Launcher Universal) | Super Pulo, Especiais, Golpes EX | Lança o oponente verticalmente em estado de juggle aéreo. |
| Golpe Especial | 236S / 214S / 623S | EX Cancel, Super Cancel | Não consome barra; acumula barra ofensiva no acerto. |
| Golpe Especial EX | Comando Especial + Forte (236H+S) | Super Art, Airdash Cancel | Consome 1 Barra de Especial; frame data aprimorada. |
| Super Art (Nível 1-3) | 236236 Ataque ou Macro | Acerto Cinemático / Finalizador de Estado | Consome de 1 a 3 Barras de Especial; dano massivo em PSI. |
Entender como estruturar rotas por meio dessa cadeia na lista de comandos de Combo Devils possibilita improvisações flexíveis, seja convertendo a partir de um poke antiaéreo ou punindo uma reversão no vazio (whiff).
Arquétipos dos Personagens Iniciais: Achilles, Ikani e Jingo
A Team Punkzilla estruturou seu elenco de lançamento para apresentar estilos de jogo distintos, variando de brawlers focados em rushdown pesado a zoners técnicos. Os três primeiros lutadores revelados demonstram os diversos conjuntos de golpes disponíveis no jogo.
Estudar o conjunto de habilidades de cada lutador juntamente com a lista de comandos de Combo Devils universal ajudará você a escolher o personagem que melhor se adapta ao seu estilo de jogo.
[Achilles] -> Espadachim Equilibrado / Controle de Espaço
[Ikani] -> Grappler de Alta Mobilidade / Rushdown de Curto Alcance
[Jingo] -> Trapper Dinâmico / Pressão com Projéteis
| Lutador | Arquétipo de Estilo de Jogo | Comandos de Especiais Principais | Estratégia de Combo Característica |
|---|---|---|---|
| Achilles | Footsies de Médio Alcance e Fundamentos de Espada | 236S (Blade Wave)623S (Rising Thrust)214S (Parry Slash) | Usa tilts de longo alcance para confirmar no launcher 2H, seguido por loops aéreos com super pulo e finalizações de espada em mergulho. |
| Ikani | Rushdown e Command Grappler | 236S (Tentacle Lunge)63214S (Command Slam)214S (Ink Dash) | Encurta a distância usando dashes com armadura, encadeando 5L -> 5M em agarrões de comando indefensáveis que rebatem os inimigos nas paredes. |
| Jingo | Configuração de Armadilhas e Zoner com Projéteis | 236S (Bomb Toss)214S (Mine Plant)421S (Teleport Shift) | Controla o espaço com armadilhas explosivas de tempo atrasado, prendendo os oponentes para extensas conversões da Magic Series. |
Quer você prefira a capacidade de zoning do Jingo ou as conversões pesadas do Achilles, entender esses golpes fornecerá um caminho claro para a vitória.
Dicas Profissionais para Otimizar sua Execução em Combo Devils
Aplicar a lista de comandos de Combo Devils universal de forma eficaz exige execução afiada e boa noção situacional. Tenha estas dicas competitivas em mente durante o modo de treino:
- Otimize o Corner Carry rumo aos 100 PSI: Sempre fique de olho na barra de PSI do seu oponente. Assim que ela atingir três dígitos, priorize golpes especiais com knockback horizontal em vez de malabarismos verticais para engatilhar um K.O. por Impacto contra as paredes da arena.
- Preserve a Barra de Escudo para a Defesa: Evite gastar esquivas aéreas sem critério. Se você queimar toda a sua barra de escudo em mobilidade ofensiva, ficará sem o recurso necessário para executar um DP universal quando estiver encurralado no canto.
- Faça Buffer de Super Pulos após Launchers: Ao acertar um launcher ascendente (
2H), faça imediatamente o buffer do comando8durante os freeze frames do ataque para garantir que seu personagem pule instantaneamente em um combo de aerial rave otimizado. - Pratique o Hit-Confirm na Magic Series: Não se comprometa com ataques smash pesados e inseguros na defesa. Se seus ataques normais fracos e médios forem bloqueados, encerre sua sequência em segurança com um golpe especial fraco ou um poke que mantenha distância contra pushblocks.
A aplicação desses fundamentos garantirá que seus comandos permaneçam limpos e responsivos, tanto em torneios locais quanto em partidas online com rollback netcode.
Perguntas Frequentes
O que torna a lista de comandos de Combo Devils única em comparação com platform fighters tradicionais?
O jogo integra de forma única mecânicas tradicionais de anime fighters 2D — como o sistema de correntes da Magic Series, especiais EX, airdashes em 8 direções e reversões com DP universal — diretamente em uma estrutura de platform brawler com arenas, blast zones e a mecânica de K.O. por Impacto a 100+ PSI.
Como executar um Golpe Especial EX em Combo Devils?
Para executar um Especial EX, faça o comando de movimento padrão do golpe especial pressionando os botões de Golpe Especial e Ataque Forte simultaneamente (Comando + S + H). Isso consome uma barra da sua Barra Especial para conceder dano aprimorado, invulnerabilidade ou propriedades estendidas de juggle.
Qual é o comando para o Dragon Punch (DP) Universal?
A reversão de DP universal é executada pressionando Escudo + Cima + Ataque (8[SH] + Ataque). Isso consome 35% da sua Barra de Escudo para fornecer uma ferramenta antiaérea ou de wake-up totalmente invencível.
Combo Devils possui modo de treino de comandos para um jogador?
Sim. Além do laboratório de treino focado no 1v1 competitivo, Combo Devils conta com uma campanha roguelite cooperativa de 4 a 5 fases com chefes imponentes, oferecendo aos jogadores casuais e novatos um modo dedicado para praticar golpes, combos e as mecânicas dos personagens.
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