Combo Devils Move-Liste: Vollständiger Guide zu universellen Mechaniken und Kampfsystem

Meistern Sie die komplette Combo Devils Move-Liste mit unserer detaillierten Übersicht zu universellen Mechaniken, Magic-Series-Combos, Meter-Systemen und Charakter-Archetypen.

Platform-Fighter und traditionelle Fighting Games treffen selten mit echter Synergie aufeinander, doch der Hybrid-Brawler von Team Punkzilla schreibt die Regeln neu. Um die vollständige Combo Devils Move-Liste zu meistern, muss die Brücke zwischen Plattform-Mobilität und klassischen Arcade-Kampfsystemen wie Marvel vs. Capcom und BlazBlue geschlagen werden. Ganz gleich, ob Sie Tri-Dash-Mix-ups am Fightstick trainieren oder eine charakterspezifische Combo Devils Move-Liste analysieren – das Verständnis dafür, wie systemübergreifende Mechaniken ineinandergreifen, ist entscheidend für den Sieg.

Von der einzigartigen PSI-Schadensanzeige über rasante Impact-K.O.s bis hin zu vielseitigen Defensivoptionen schlüsselt dieser umfassende Guide alle universellen Eingaben, Cancel-Möglichkeiten und Charakter-Toolkits auf, um Ihr kompetitives Gameplay auf das nächste Level zu heben.

Das universelle Kampfsystem und die Combo Devils Move-Liste verstehen

Entwickelt von einem Team aus Veteranen von Project M, Blizzard und Epic Games, verbindet das Spiel die flüssige Bewegung von Platform-Fightern mit der präzisen Frame-Data-Logik und den Combo-Strukturen traditioneller 2D-Anime-Fighter. Anstelle standardmäßiger Knockback-Mechaniken, bei denen Gegner rein basierend auf Schadensprozenten weggeschleudert werden, nutzt das Spiel eine PSI-Anzeige.

Sobald ein Gegner 100 PSI überschreitet, löst das Schleudern gegen eine feste Oberfläche mit ausreichendem Momentum einen sofortigen Impact-K.O. aus. Der Einstieg in die grundlegende Combo Devils Move-Liste beginnt mit Bewegungsoptionen, die an Anime-Fighter erinnern – etwa omnidirektionale Dashes und Luft-Cancel-Zustände.

Standard Ground Neutral -> Magic Series Chain -> Launcher -> Super Jump Cancel -> Aerial Chain -> Air Dash Cancel -> Impact KO Finisher

Die folgende Tabelle schlüsselt die universellen Bewegungsoptionen und Systemangriffe auf, die jedem Kämpfer im Roster zur Verfügung stehen.

Universelle Bewegung und Basiseingaben

EingabebefehlAktionsnameSystemeigenschaften & Taktischer Nutzen
Oben antippen / 2-Button-JumpSuper JumpSprung mit hoher Reichweite, um gelaunchte Ziele in Luft-Combo-Routen zu verfolgen.
Luft + 8-Wege-Richtung + Dash8-Wege-Air-DashBietet omnidirektionale Luftmobilität; kann in Normals oder Specials gecancelt werden.
Vorwärts / Rückwärts + DashGround Dash / Tri-DashSchnelle horizontale Annäherung; ermöglicht sofortige Mix-ups aus dem Air-Dash nach unten.
Leichter Angriff (L)Jab / Light NormalSchneller Startup, geringer Schaden; leitet Magic-Series-Chains am Boden ein.
Mittlerer Angriff (M)Tilt / Medium NormalPoke auf mittlere Distanz; cancelt direkt aus leichten Angriffen für Combo-Confirms.
Schwerer Angriff (H)Smash / Heavy NormalAngriff mit hohem Schaden; Knockback-Werkzeug zum Beenden von Basis-Strings.
Unten + Schwer (2H) / Oben + SchwerLauncherBefördert stehende Gegner in die Luft; bei Treffer jump-cancelbar.

Das Fundament der Bodenoffensive basiert maßgeblich auf der Magic Series (Jab → Tilt → Smash), einem Chain-Combo-System, das an Lucario in Project M und klassische Capcom-Versus-Titel erinnert. Jeder Charakter kann seine normalen Angriffe in aufsteigender Stärkereihenfolge frei aneinanderreihen, bevor ein Special Move oder Launcher eingesetzt wird.


Defensive Optionen und Ressourcenmanagement

Die Offensive ist explosiv, doch die Defensive erfordert ein striktes Ressourcenmanagement. In Combo Devils verwalten Spieler zwei Hauptressourcen: das Special Meter (für EX-Moves und filmische Supers) und das Shield Meter. Anders als in herkömmlichen Platform-Fightern, in denen Schilde mit der Zeit einfach schrumpfen, speist Ihre Schildanzeige Ihr gesamtes Defensivarsenal.

Das Ausführen von Ausweichmanövern oder Reversal-Angriffen verbraucht diesen Ressourcenpool direkt. Bricht Ihr Schild, gerät Ihr Charakter in einen wehrlosen Stun-Zustand, der Sie anfällig für Punish-Combos mit vollem Schaden macht.

Defensive AktionEingabebefehlRessourcenkostenMechanischer Vorteil
Standard-GuardSchild-Taste (Halten)Passiver Verbrauch beim BlockenBlockt High- und Mid-Angriffe; anfällig für Command Grabs.
Universeller DP (Dragon Punch)Vorwärts, Unten, Unten-Vorwärts + AngriffSchild-MeterReversal mit unbesiegbarem Startup, um Luftdruck und Frame-Traps zu kontern.
Boden-AusweichrolleSchild + Vorwärts / ZurückModerates Schild-MeterAusweichrolle mit Unverwundbarkeits-Frames (I-Frames), um sich an Rushdown-Angriffen vorbeizubewegen.
Direktionaler Air DodgeSchild + Richtung (in der Luft)Moderates Schild-MeterLuft-Escape-Mechanik; ermöglicht Waveland-artige Resets der Plattform-Bewegung.
EX Special MovesSpecial-Eingabe + Schwer1 Special-BalkenVerbesserte Special-Eigenschaften (Rüstung, schnellerer Startup oder Wall-Bounce-Zustände).
Super-AngriffMotion-Input + 2 Angriffs-TastenVollständiger / Mehrere BalkenFilmischer Finisher mit hohem Schaden und Unverwundbarkeit, ideal zum Beenden von Runden.

Laut frühen technischen Analysen, die im Entwickler-Interview zu Combo Devils auf SuperCombo beleuchtet wurden, verhindert die Kopplung von universellen Dragon Punches (DPs) und Ausweichrollen an das Shield Meter endloses defensives Stalling und belohnt aggressives, auf Reads basierendes Gameplay.


Charakter-Archetypen und spezifische Move-Listen-Analysen

Während universelle Mechaniken die Grundregeln des Kampfes vorgeben, zeigt die Analyse der spezialisierten Combo Devils Move-Liste jedes Charakters, wie verschiedene Archetypen Neutral Play, Stage Control und Kill-Confirms angehen. Der Launch-Roster umfasst 15 vielseitige Kämpfer, die mit unterschiedlichen regionalen und kulturellen ästhetischen Einflüssen gestaltet wurden.

Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über zentrale Charaktere aus frühen Playtests, darunter Achilles, Ikani und Jingo.

CharakterKampfstil / ArchetypPrimäres Werkzeug in der Move-ListeTaktische Hauptstärke
AchillesTaktischer Heavy / Spacing-SpezialistSpeerfeger-Launcher & gepanzerte StößeBildschirmweite disjunkte Hitboxen und dominante Corner-Carry.
IkaniRushdown- / Mix-Up-SpezialistinSchnelle Multi-Hit-Target-Combos & Command-DashHohe Luftmobilität, Cross-ups und lückenlose Blockstrings.
JingoFlexibler Allrounder / BrawlerProjektil-Zoning-Cancel & Anti-Air-Rising-KickAusgewogene Spacing-Tools, verlässliche Magic-Series-Links und vielseitige EX-Moves.

1. Achilles (Spacing und Corner Carry)

Achilles setzt auf gezielte, schadensintensive Schläge mit außergewöhnlicher Reichweite. Sein auf strukturierter Action-Economy-Modellierung basierendes Moveset konzentriert sich auf Zonen-Kontrolle und Wall-Splat-Setups:

  • Phalanx Wall (Vorwärts + Special): Ein vorrückender, gepanzerter Poke, der einen eingehenden Treffer absorbiert und Gegner in Richtung der Stage-Begrenzungen drängt.
  • Heroic Leap (Unten, Unten-Vorwärts, Vorwärts + Normal): Ein Anti-Air-Sprung, der springende Gegner abfängt und sie nach unten in einen Ground-Bounce-Zustand schleudert.
  • Target Combo „Myrmidon Strike“ (L → M → Vorwärts + H): Eine verlässliche Drei-Treffer-Sequenz, die mit einem schweren horizontalen Hieb endet und darauf ausgelegt ist, ab 100 PSI einen Impact-K.O. auszulösen.

2. Ikani (Geschwindigkeit und Multi-Winkel-Rushdown)

Ikani glänzt in Scramble-Situationen auf engstem Raum. Ihr Moveset nutzt Air-Dash-Cancels, um unerbittliche 50/50-High-Low-Mix-ups zu erzeugen:

  • Vortex Dash (in der Luft 236 + Angriff): Ein schneller, abgewinkelter Dive-Kick, der bei einem Treffer in einen Normal-Angriff am Boden oder einen Super Jump gecancelt werden kann.
  • Tentacle Sweep (Unten + Medium): Ein flacher Slide-Angriff, der stehende Gegner zu Fall bringt und direkt in ihren Launcher übergeht.
  • Target Combo „Cephalopod Flurry“ (L → L → M → Air Dash → Aerial H): Eine ausgedehnte Luft-Carry-Route, die darauf ausgelegt ist, Gegner von der Stage-Mitte direkt in die Blast-Zone zu befördern.

3. Jingo (Dynamischer Brawler und Combo-Extender)

Jingo schlägt die Brücke zwischen traditionellen Shōnen-Brawlern und der Mobilität von Platform-Fightern:

  • Spirit Burst (Viertelkreis vorwärts + Angriff): Ein vielseitiges Projektil. Die EX-Version betäubt bei einem Treffer, sodass Jingo heran-dashen und eine vollständige Launcher-Route starten kann.
  • Rising Dragon Kick (Universelle DP-Bewegung + Angriff): Ein unbesiegbarer vertikaler Reversal, der sowohl als Anti-Air als auch als verlässlicher Finisher für Luft-Combos dient.

Combo-Pfade und Cancel-Regeln

Die Ausführung von Strings aus der standardmäßigen Combo Devils Move-Liste erfordert ein Verständnis der strikten Cancel-Hierarchie. Im Gegensatz zu herkömmlichen Platform-Fightern, die sich vor allem auf Hitstun-Tumbling und DI-Verfolgungssequenzen (Directional Influence) stützen, verwendet Combo Devils feste Cancel-Fenster, wie man sie aus 2D-Versus-Titeln kennt.

Um Ihren Schaden zu maximieren und einen Impact-K.O. zu sichern, müssen Sie Ihre Combo-Conversions über bestimmte mechanische Stufen aufbauen.

[Stufe 1: Leichte Angriffe] 
         │ (Magic-Series-Cancel)
         ▼
[Stufe 2: Mittlere / Tilt-Angriffe] 
         │ (Magic-Series-Cancel)
         ▼
[Stufe 3: Schwere / Smash-Angriffe oder Launcher] 
         │ (Jump-Cancel / Special-Cancel)
         ▼
[Stufe 4: Special Moves / Air-Dash-Extensions] 
         │ (Meter-Einsatz / EX-Cancel)
         ▼
[Stufe 5: Super-Angriffe oder Impact-K.O.-Wall-Splats]

Fortgeschrittene Routen-Optimierung

AusgangssituationCombo-EingabereihenfolgeEndzustandRessourcenbedarf
Boden-Hitconfirm5L → 5M → 2H (Launcher) → Super Jump → j.L → j.M → Air Dash → j.HSoft Knockdown / Platform Tech ChaseKeine (Meterless)
Anti-Air-PunishUniverseller DP (Reversal) → EX-Cancel → Fast Fall → 5M → 236H (Special)Corner Carry / Wall Bounce1 Special-Balken + Shield Meter
Low-Mix-Up-Starter2L → 2M → 5H → 236EX → Micro-Dash → 2H → Super Jump → Luft-SuperHoher Schaden / Kill Confirm2–3 Special-Balken
Overhead-Air-DashInstant Air Dash → j.H → 5L → 5M → Target-Combo-Finisher100+ PSI Impact-K.O.Keine

Berichte aus der Community und Turnier-Playtests unterstreichen, dass das Beherrschen des Instant-Air-Dash-Inputs (Tri-Dash) sowohl auf Arcade-Sticks als auch auf Gamepads unvorhersehbare Overhead-Low-Druckphasen gegen blockende Gegner ermöglicht.


PvE-Roguelite-Modus vs. kompetitive 1v1-Ausführung

Abseits der kompetitiven 1v1-Turnierarena bietet Combo Devils eine umfangreiche kooperative PvE-Kampagne. Mit vier bis fünf weitläufigen Stages und mächtigen mehrphasigen Bossen setzt dieser Modus Ihr Kampf-Toolkit in einen neuen Kontext.

Die Optimierung Ihrer Combo Devils Move-Liste gegen riesige Bosse erfordert einen anderen taktischen Ansatz als das Duell gegen menschliche Gegner in Standard-Matches.

Zentrale Kampfunterschiede zwischen den Spielmodi

  • Super-Armor-Management: PvE-Bosse zucken bei standardmäßigen leichten Magic-Series-Pokes nicht zurück. Spieler müssen schwere, rüstungsbrechende EX-Moves einsetzen, um Verwundbarkeitsfenster zu öffnen.
  • Team-Assists und Cross-Combos: Im Koop-Modus können Spieler Bosse gemeinsam jugglen. Ein Spieler kann einen Launcher ausführen, während ein Teamkollege einen Aerial Smash vorbereitet, um den Boss wieder nach unten zu schleudern (Spike).
  • Meter-Generierung: Treffer auf riesige Boss-Hitboxen generieren das Special Meter deutlich schneller, was häufige Super-Angriffs-Rotationen und hochkarätige Defensiv-Resets ermöglicht.
  • Stage-Navigation: Roguelite-Level bieten vertikale Gefahrenlayouts, bei denen das omnidirektionale 8-Wege-Air-Dashing notwendig ist, um Umgebungshindernissen statt gegnerischen Mix-ups auszuweichen.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie funktioniert das Magic-Series-System in der Combo Devils Move-Liste?

Die Magic Series ist ein universelles Cancel-System, mit dem Spieler Standardangriffe in aufsteigender Stärkereihenfolge verketten können. Durch das Drücken von Leichtem Angriff, Mittlerem Angriff und Schwerem Angriff (L → M → H) bricht der Charakter die Recovery-Frames des vorherigen Angriffs automatisch in den nächsten ab, was eine nahtlose, garantierte Boden-Combo-Sequenz erzeugt.

Was ist ein Impact-K.O. und wie wird er ausgelöst?

Ein Impact-K.O. ist eine spezielle Stage-Kill-Mechanik. Anstatt lediglich Prozentpunkte aufzubauen, um Gegner vom Bildschirm in Blast-Zonen zu schleudern, macht das Füllen der gegnerischen PSI-Schadensanzeige auf über 100 PSI diesen anfällig für Wandaufprall-Geschwindigkeit. Trifft man einen Gegner mit einem Angriff mit hohem Knockback, der ihn mit hohem Tempo gegen eine Stage-Wand schleudert, führt dies zu einem sofortigen Knockout.

Kann man Combo Devils effektiv mit einem Arcade-Fightstick spielen?

Ja. Da das Spiel traditionelle Fighting-Game-Eingaben integriert – wie Viertelkreis-Bewegungen, Dragon-Punch-Bewegungen und tastengesteuerte Dashes –, unterstützt es Arcade-Fightsticks, Leverless-Controller und Standard-Gamepads vollständig. Spieler, die mit traditionellen 2D-Fightern vertraut sind, werden die Steuerung per Fightstick für Tri-Dashes und Special-Cancels als sehr intuitiv empfinden.

Verbrauchen defensive Manöver das offensive Super-Meter?

Nein. Offensive EX-Moves und Supers verbrauchen Ihr Special Meter, das sich durch das Austeilen und Einstecken von Schaden aufbaut. Defensive Mechaniken – darunter der universelle DP-Reversal, direktionale Air Dodges und Bodenrollen – verbrauchen hingegen Ihr Shield Meter. Das unabhängige Verwalten beider Anzeigen ist unerlässlich, um eine konstante Offensive aufrechtzuerhalten, ohne sich anfällig für einen betäubenden Shield-Break zu machen.